Fortune Business Insightsによると、世界のモバイルゲーム市場規模は2025年に1,210億米ドルと評価され、2026年の1,374億6,000万米ドルから2034年には2,892億1,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は9.74%となる見込みです。アジア太平洋地域は2024年に47.04%の市場シェアを占め、モバイルゲーム市場を牽引しました。
モバイルゲームとは、スマートフォン、タブレット、その他の携帯端末で、モバイルオペレーティングシステムとクラウドベースのプラットフォームを介してプレイされるビデオゲームを指します。スマートフォンの普及率の上昇、高速インターネット接続の普及、そしてゲーム技術の進歩が、世界的な市場成長を大きく牽引しています。
主要な市場推進要因
スマートフォンの普及率の上昇
スマートフォンの普及と手頃な価格のインターネットサービスの拡大により、先進国と新興国の両方でモバイルゲームへのアクセスが拡大している。
オンラインマルチプレイヤーゲームとeスポーツゲームの成長
競技ゲーム、オンライン大会、マルチプレイヤーゲームの人気上昇は、ユーザーエンゲージメントと収益創出を促進している。
モバイルゲーム技術の進歩
拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、クラウドゲーミング、グラフィックの向上といった技術革新は、ユーザーのゲーム体験を向上させている。
市場の制約
データプライバシーとセキュリティに関する懸念
サイバーセキュリティ、データプライバシー、および不正なアプリ内取引に関する懸念の高まりは、市場の成長を阻害する可能性がある。
ゲーム開発者間の激しい競争
多数のゲーム会社が存在し、新作タイトルが頻繁に発売されるため、市場競争は激化している。
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市場機会
5G接続の拡大
5Gネットワークの導入により、ゲームのパフォーマンス向上、遅延の低減、高度なマルチプレイヤーゲーム体験のサポートが期待されている。
サブスクリプション型ゲームの人気上昇
サブスクリプション型ゲームサービスとクラウドベースのプラットフォームは、モバイルゲーム企業にとって新たな収益機会を生み出している。
セグメンテーション
ゲームタイプ別
- シューター
- アクション
- スポーツ
- ロールプレイング
- その他
プラットフォーム別
- アンドロイド
- iOS
- その他
ビジネスモデル別
- アプリ内課金
- 広告
- 有料購入
エンドユーザー別
- 男
- 女性
地域別分析
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、ゲーマー人口の多さ、スマートフォン利用の増加、中国、インド、日本、韓国などの国々におけるeスポーツの急速な成長を背景に、2024年には47.04%のシェアでモバイルゲーム市場を席巻した。
北米
北米では、モバイルエンターテインメントへの消費者支出の増加と大手ゲーム会社の存在により、著しい成長が見られている。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、マルチプレイヤーゲームやクラウドベースのゲーム体験に対する需要の高まりに支えられ、市場は着実に成長している。
その他の地域
ラテンアメリカと中東・アフリカでは、インターネット接続の改善とスマートフォンの普及率の上昇に伴い、モバイルゲームの普及が拡大している。
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モバイルゲーム市場の主要プレイヤー
- テンセントホールディングス株式会社
- アクティビジョン・ブリザード社
- エレクトロニック・アーツ社
- 任天堂株式会社
- NetEase, Inc.
- ジンガ社
- スーパーセルOy
- ロブロックス株式会社
- ユービーアイソフトエンターテインメント
- ゲームロフトSE
結論
世界のモバイルゲーム市場は、スマートフォンの普及拡大、オンラインゲームの人気上昇、モバイルゲームプラットフォームの技術革新などを背景に、2034年まで大幅な成長が見込まれています。5G接続、クラウドゲーミングサービス、eスポーツエコシステムの拡大は、予測期間中に市場参入企業にとって大きな成長機会を生み出すと予想されます。